لعبة هاتريك (Hattrick) هي لعبة مدرب كرة قدم افتراضية مجانية عبر الإنترنت، تضم أكثر من 200,000 مستخدم يتنافسون على الألقاب الوطنية والدولية. تم إطلاق اللعبة في السويد عام 1997 كجزء من مشروع دراسات عليا، وقد أدت تصميمها البطيء إلى بناء مجتمع وفيّ من اللاعبين الذين يظلون نشطين لعقود.

تعد آليات اللعبة جزئيًا مخفية، مما دفع المستخدمين إلى محاولة فك رموزها على مر السنين مع تحقيق نجاحات تدريجية. تم تطوير نماذج تعتمد على القواعد والإحصاءات وتعلم الآلة للمساعدة في هذا الجهد، لكن لم يتم تقييمها رسميًا في الأدبيات العلمية.

تأتي هذه الدراسة لتكون الأولى التي تستكشف لعبة هاتريك باستخدام تقنيات تعلم الهيكل والشبكات البايزية (Bayesian networks)، حيث يتم دمج المعرفة الخبرائية مع البيانات لتطوير نماذج تحاكي وتشرح آليات اللعبة. نقيِّم فعالية خوارزميات تعلم الهيكل مقارنةً بالهياكل المستندة إلى المعرفة، ونشارك علنياً نموذج الشبكة البايزية الكامل المتطابق مع أداء أفضل النماذج المستخدمة في مجتمع هاتريك.

نُبرز أيضًا كيف أن التحليل يمتد إلى ما هو أبعد من التنبؤ، من خلال تقديم تمثيل بصري للاعتمادية بين الميزات، واستخدام النموذج المثالي في اتخاذ القرارات داخل اللعبة. لتسهيل البحوث المستقبلية، نُتيح جميع البيانات والهياكل الرسومية والنماذج للجمهور عبر الإنترنت.