تُعتبر الفكاهة جزءاً أساسياً من العلاقات الاجتماعية البشرية، وقد شهدنا في السنوات الأخيرة تطورات ملحوظة في مفهوم الفكاهة الحاسوبية، مما يتيح الفرصة لدمج الفكاهة في تفاعل الإنسان مع الروبوتات. في دراسة استكشافية جديدة، تم استخدام تصميم مختلط لتقييم النكات التي تمت توليدها بواسطة الذكاء الاصطناعي وأُعيد تقديمها من قبل روبوت في قاعة دراسية لمجموعة من الطلاب الجامعيين.

استهدفت هذه الدراسة فهم تأثير أنماط الفكاهة (مثل الفكاهة التعاونية، ذات التعزيز الذاتي، العدائية، والتقليل من الذات) ومحتوى النكتة (الشخصية مقابل السياسية) على كيفية إدراك التفاعل البشري مع الفكاهة الروبوتية. تبين أن نمط الفكاهة له تأثير كبير على تقييم الفكاهة، حيث أعطى المشاركون درجات أعلى للفكاهة العدائية والتعاونية. من جهة أخرى، كان محتوى النكتة هو العامل الرئيسي الذي يؤثر على مدى ملاءمة النكات، حيث فضّل المشاركون النكات المتعلقة بالشخص بدلاً من النكات السياسية.

علاوة على ذلك، تأثرت تفضيلات اللغة بمدى إلمام المشاركين باللغات ومدى ممارستهم للفكاهة، مما يعكس تعقيد جوانب التفاعل بين البشر والروبوتات. هذه النتائج ليست فقط مثيرة للاهتمام، بل تسلط الضوء على أهمية تصميم الروبوتات بشكل يتناسب مع توقعات الجمهور وميوله الفكاهية، مما قد يسهم في تحسين تفاعلات الإنسان الآلي في المستقبل.